<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>gram</title><link>https://gram.iq24.pl/</link><description>gram</description><language>pl-pl</language><atom:link href="https://gram.iq24.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Wed, 15 Dec 2010 17:57:27 +0100</lastBuildDate><item><title>Counter Strike Source - Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94505#k618523</link><description><![CDATA[Problemy w grze Non Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:57:27 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94505#k618523</guid></item><item><title>Counter Strike Source - Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94504#k618522</link><description><![CDATA[Pytania w grze Non Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:57:03 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94504#k618522</guid></item><item><title>Counter Strike Source - Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94503#k618521</link><description><![CDATA[Problemy w grze Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:56:38 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94503#k618521</guid></item><item><title>Counter Strike Source - Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94502#k618519</link><description><![CDATA[Pytania w grze Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:56:12 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94502#k618519</guid></item><item><title>Counter Strike 1.6 - Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94501#k618517</link><description><![CDATA[Problemy w grze Non Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:55:36 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94501#k618517</guid></item><item><title>Counter Strike 1.6 - Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94500#k618516</link><description><![CDATA[Pytania w grze Non Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:55:14 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94500#k618516</guid></item><item><title>Counter Strike 1.6 - Steam/Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94498#k618513</link><description><![CDATA[Problemy w grze Counter Strike Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:53:56 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94498#k618513</guid></item><item><title>Counter Strike 1.6 - Steam/Non Steam</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94497#k618512</link><description><![CDATA[Pytania w grze Counter Strike 1.6 Steam]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:53:29 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94497#k618512</guid></item><item><title>Witam.</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94496#k618511</link><description><![CDATA[Witam. Zapraszam do rejestracji na forum i dodawania nowy tematów ! Każdy się liczy !]]></description><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:52:44 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94496#k618511</guid></item><item><title>Kilka porad :] jak grać :D (2 lata praktyki ) </title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94188#k616974</link><description><![CDATA[Jak w temacie :] kilka porad , ogólnych jak zabijać i nie zostać zabitym xD Przede wszystkim ... nauczyłem się , że nigdy nie można grac samemu... teamwork to najlepszy sposób na wygranie rundy, jak i na niezłe fragi :] Powinniśmy zawsze trzymać się razem ( chyba że taktyka nam na to nie pozwala :] wiecie , dwóch tam , dwóch tutaj itp) Nigdy nie latamy sami , bez sensu i nie napalamy się na fragi jak typowe dzieci neo. Jeśli chodzi o T , to najczęściej chodzi o podłożenie bomby ( paka , plastik ). Nigdy nie puszczamy gracza z paką pierwszego na BS&#039;a ( Bomb Site- miejsce umieszczenia paki). Każdy ma prawo zafragować ;] ( Gdy paka wybuchnie , ten kto podkładał otrzymuje 3 fragi na swoje konto ) Wbijamy na BS&#039;a szybko , ... kilka flashy , ewentulanie SG (Smoke Grenade). Gdy już BS jest czysty , koleś z paką nie rozgląda się na wszystkie strony tylko czym prędzej plantuje swoje gówno xD I teraz ważna sprawa! Zostajemy na BS&#039;ie ! Nigdzie się nie ruszać... obstawiamy wszystkie wejścia na dany BS i czekamy aż zdezorientwani CT wbiegną jak na rozstrzelanie. Kolejna sprawa ... Hosty (zakładnicy) wiadomo ... T pilnuje zakładników , CT stara się odbijać :] nigdy nie pchać się przed CTków , sami podejdą... zwykle jest tak , że na tego typu mapach T ma przewagę wysokości , więc spokojnie czekać z kałachem , aż któryś CT wystawi head&#039;a przez drzwi i zakończyć sprawę. I nigdy nie zabijać hostów... przez to drużyna jako całość traci cenny hajs. To tyle jeśli chodzi o T na dwóch najpopularniejszych rodzajach map :] Teraz CT , na mapach de_ :] zwykle bywa tak , że mamy 2 , max 3 BS&#039; y wiec tym razem można , a nawet należy się rozdzielić ... CT powinno się szybko komunikować między sobą... więc mikrofon , albo sprawność szybkiego pisania na klawie niezbędna xD no i są jeszcze komendy radiowe... ale zwykle większość graczy po prostu ma to w dupie ... do rzeczy , gdy jesteśmy pewni że T już jest na BS&#039;ie nie czekamy aż zaplantują pakę , kilka flashy i szukać zaraz gościa z paką... head z dupy , i paka leży... potem dopiero resztę ;] bo jak zostawimy kolesia z paką , to jest ryzyko , że podczas zamieszania zdaży ją zaplantować. Jeśli zdarzy się taka syutłacja , że koleś z paką oddali się od grupy (często tak bywa ) zabijamy go i uwaga! PILNUJEMY leżącej na ziemi paki ... T , aby wygrac rundę MUSI podłozyć pakę ( no chyba że wczesniej zabiją wszystkich z CT ) inforumujemy o położeniu bomby resztę kolegów , którzy przyjdą nam z pomocą , kiedy T bedzie zbliżało się po pakę ( często się skradają w takich momentach , nalezy być czujnym) zabijamy jednego za drugim ... Teraz trochę przestróg , przedewszystkim CT nie powinno rushować ... co to znaczy? Nie pchać się przed T jak opętani , napaleni na fragi ... czekamy spokojnie na T na BS&#039;ie ... na większości serwów są nawet tkz. granice rush&#039;u ... albo wyznaczony są strefy , których przejść z reguły nie wolno ... a gdy się to zrobi admin napewno nie pozostanie obojętny , albo reszta graczy zpluję cię obelgami :] Zawsze! Ale to zawsze kupować defa ( narzedzie do szybszego rozbrajania bomby). Czesto bywa tak , żę napalone nooby z CT nie dość , że rashują to jeszcze pchają się na pakę bez defa... nie robi się takich rzeczy , zostawiamy pakę kolesiowy z drużyny który owego defa posiada , a sami w tym czasiem coverujemy kolegę (osłaniamy). I na koniec kilka przykazań : 1. Pracować zespołowo 2. Nie rushować ( CT ) 3. Trzymać się zasad gry ... ( nie chodzi o jak najwiekszą liczbę fragów :] ) 4. Nie rzucać flashy pod nogi kolegą... nikt tego nie lubi 5. Nie zabierać kolegą fragów :] ( kumpel walczy z przeciwnikiem dobrą minutę ... zabiera mu 90 hp , a ty wbijasz i head&#039;em z dupy zabierasz mu fraga... ) 6. Skanować przez ściany ... nóż widelec uda się kogoś trafić. 7. Na serwach ff : On , nie strzelac do byle kogo , bo być może to twój partner z zespołu 8. Na serwach ff: Off ... walić do wszystkiego co się rusza bez zastanowienia :] jeśli to kolega z zespołu nie bedzie konswekwencji jeżeli go trafimy 9. Zawsze kupować defa :D Nigdy nie kupować tarczy... T was za to zniszczy psychicznie xD (CT) 10. Nie campić na respie... zwłaszcza T , bo CT czasami przycampić musi ^^ 11. Nie blokowac kolegów! Jeżeli widzisz że kumpel się wycofuje aby np przeładować maga... nie blokuj mu drogi , jest ryzyko że kilka ołowoanych kul jeszcze go rozwali... 12. Nie przeładowywać magazynku po każdym przciwniku ... zabijesz jednego pięcioma nabojami ... zaczniesz przeładowywać a tu 10 nastepnych wyskakuje zza winkla i jesteś w dupie :] 13. Nie strzelać full auto :] bo to i tak bez sensu... seryjkami po 2 -3 naboje , zwłaszcza jeżeli chodzi o kałacha :] bo z takim recoilem full auto nie ma sensu... chyba że na bliską odległość. 14. Nie bawić się latarką ani noktowizorem xD to rozprasza kolegów z drużyny... 15. Zkomentować mój artukuł xD]]></description><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:51:42 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94188#k616974</guid></item><item><title>AWP - uciekać czy walczyć</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94187#k616972</link><description><![CDATA[część, to mój pierwszy art więc jakbym coś źle pisał to komentujcie. a teraz na temat: AwP jak wszyscy wiedzą to najsilniejsza i chyba najtrudniejsza w posługiwaniu sie broń. Jeden strzał w cokolwiek oprócz nóg kończy się śmiercią (trafienie w nogę zabiera ok 83hp). jak więc wygrać z nią? SYTUACJE OGÓLNE (ale też z doświadczenia) #1 czesto jest tak że koleś siedzi za skrzynką ma włączoną lunete i patrzy na jedno wyjście. Jeśli odda strzał i nie trafi to trzeba się szybko schować i rzucić mu w pole widzenia flasha. on schowa się od razu za jakąś skrzynkę i go nie zastrzelimy. dlatego gdy tylko go oslepimy to bierzemy nóż i biegniemy do niego szybko. SPOSÓB #1 jak mamy HE to rzucamy tam gdzie siedzi (podczas oślepienia jest też ogłuszony i nawet nie wie że obrywa) dobiegamy i :killer: SPOSÓB #2 jak nie mamy HE a np mamy smoke&#039;a to rzucamy tam gdzie siedzi (nie przed niego!). efekt jest taki że gdy mu się kończy efekt flashu i dalej nic nie widzi bo ma dookoła dym to na 99% koleś wybiegnie z kryjówki panikując. wtedy sam nam wpada pod celownik wtedy :killer: #2 nie posiadamy granatów a z braku gotówki nosimy coś typu mp5. w porównaniem w pełni wyposażonym snajperem w kevlarze z pistoletem magnum i z awp nie mamy na odległosć żadnych szans. SPOSÓB #1 jeśli snajper ma AWP to bardzo skutecznym sposobem jest bieg zygzakiem w stronę snajpera strzelając z broni drugorzędnej (pistoletu) do snajpera. efekt jest taki że jeśli fartem choćby jeden nabój trafił w niego to trochę go to może przestraszyć a poza tym gdy dobiegamy do kolesia to mamy pełny magazynek do mp5 ;D ale też nie podłaźcie zbyt blisko bo jak wyciągnie magnum to zawsze ma jeszcze szanse cię zabić. tak więc dobiegając do niego na taką odległośc by wyciągnął pistolet my wyciągamy karabin i :killer: SPOSÓB #2 jeśli snajper jest ostatnim przeciwnikiem na mapie to dobrym sposobem (znając jego pozycję) jest obejście go przez &quot;całą mapę&quot; czyli totalnie dookoła. zachodzimy z boku i :killer: . uwaga! pamiętaj że w końcowej fazie obejścia podchodzimy do kolesia idąc a nie biegnąc. on nas nie słyszy wieć nawet jak nas zobaczy to zyskujemy 2 sekundy (mało? zobaczycie że się przydadzą) bo snajper musi wyjąc pistolet. kończymy :killer: SPOSÓB #3 jeśli jet was kilku i macie mikrofony by się szybko komunikować to jak stanie snajper na drodze to wyrzucić mu flasha i: a) dzielicie sie na dwie grupy z czego jedna ostrzeliwuje snajpera tak by nie mógł się wychylić (strzelajcie w jego osłonę tak by przy okazji zabrać mu kilka hp) a druga grupa biegnie najlepiej łukiem poza jego (snajpera) polem widzenia podchodzą i :killer: b)możecie wszyscy wziąć go szturmem ale to się czesto kończy że na pięciu szturmujących ginie zwykle dwóch tak więc nie polecam c) rzucacie flasha i wszyscy nawalają w jego osłonę. jak dobrze skupicie siłe ognia to zabijecie go przez tą osłonę. #3 zawsze możesz rzucić flasha żeby zmylić a potem biec w innym kierunku zapominając o nim ale nie zdziw się jak będziesz biegł i ktoś cię w plecy :killer: . Tagi artykułu: awp walczyć uciekać]]></description><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:50:32 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94187#k616972</guid></item><item><title>Gra w Cs</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/94186#k616970</link><description><![CDATA[Witam. Czytając drodzy użytkownicy wasze &quot;poradniki&quot; na np tematy &quot;Jak grać dobrze w cs&#039;a&quot; i napisane jest &quot; grając w ct grajcie m4 tylko - Wyrobicie lepszego skilla :D&quot;... robi mi się niedobrze. I teraz przyszła pora na mój &quot;świetny poradnik&quot; jak dobrze trenować i rozwijać swojego skilla. Otóż każdy z zaczynających przygodę z cs&#039;em zapewne wejdzie na pierwszy lepszy serwer, który dał mu kolega. I otóż jak serwer jest czysty bez czitów, jesteście na dobrej drodze, by pojąc pierwsze kroki w cs&#039;a. Prawdopodobnie jest to serwer FFA i zaczynacie rozróżniać jakimi broniami gracie. By zdobyć fragi, często wybieracie Rush. Jak wiecie często również giniecie. Ale zaczne jak trenować swojego skilla. Ja jak zaczynałem grać w cs&#039;a oglądałem filmiki cs&#039;a, co mi dobrze zrobiło. Również czytałem poradniki. (to błąd). Ale dobrym plusem jest na początek granie na serverach DeathMatch i trenowanie naszych elo super pr0 uber hajt M4 i AK. Dobrym rozwiązaniem były by również servery DM z Modem GunGame. Sam osobiście polecam kilku miesięczną izolacje od serverów ffa, by wyrobić skilla W naszych Ulubionych broniach shooterskich. Na początku odradzam jak ognia używania AWP! nieogarniecie :). Dobra widzimy, iż na serverach dm potrafimy mieć korzystne staty, staramy powoli przerzucać się na servery TP - team Play. I tu się zaczyna cała zabawa. Jak zauważamy są granice raszu :) Co nam nie pozwala raszować. Jaki wniosek ? Uczymy się grać zespołowo :)!!!! Podstawa całego cs&#039;a gdyż to gra zespołowa. A dokładniej co to ma oznaczać? A no ( cały czas jak mówiłem o raszowaniu, chodzi mi głównie o CT na mapkach typu DE_ ) gdyż mapy de_ otwierają na drogę do kariery klanowej. Będąc w ct Staramy się bronić bs&#039;ów (to już nie dotyczy skilla, ale przyda się w ogarnięciu:) ) Nigdzie nie raszując najzwyczajniej w świecie &quot;kampimy na bs&quot;. I cała zabawa na tym polega razem z teamem Staramy się nie udostępnić Bs&#039;a drużynie przeciwnej nie raszując. Narazie na tym skończę, obecnie sam krótko gram w cs&#039;a gram dużo na DM I Serverach TP plus Mixy. Naprawdę najlepszy sposób do rozwinięcia się.]]></description><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:49:31 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/94186#k616970</guid></item><item><title>Jak założyć własną stronę na www.yoyo.pl</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91446#k605405</link><description><![CDATA[Tutaj opiszę jak założyć stronę klanową na darmowym hostingu yoyo.pl opierającą się o CSMa o nazwie NukedKlan - jest to najlepszy CMS do obsługi strony klanowej gry online. YoYo.pl jest obecnie jednym z najlepszych darmowych hostingów. Jedynie &quot;opłatą&quot; jest wyświetlanie reklam na Twojej stronie. Oferuje bardzo dobre parametry (150MB na stronę, 75MB bazę danych oraz co najważniejsze brak miesięcznego limitu danych, co jest bardzo przydatne). Dodatkowo mamy opcję preinstalacji oprogramowania - z tej opcji również skorzystamy. Wchodzimy na stronę http://yoyo.pl oraz klikamy na rejestracja, lub możesz użyć bezpośredniego linku, klikając TUTAJ. Teraz uzupełniamy wszystkie pola: Użytkownik: - Twoja nazwa użytkownika, uwaga nie jest to nazwa strony ;) Hasło: - Wpisz tutaj Twoje hasło, które ma minimum 6 znaków. Potwierdź hasło: - Wpisz ponownie Twoje hasło. Imię i nazwisko: - Podaj swoje imię oraz nazwisko, niekoniecznie prawdziwe :mrgreen: Płeć: - Zaznacz odpowiednią Data urodzenia: - Podaj jakąś datę urodzenia, tylko staraj się nie wybierać powyżej 1993 roku :) Twój e-mail: - Tutaj podaj swój PRAWDZIWY email, gdyż na niego zostanie wysłany link aktywacyjny. Potwierdź e-mail: Podaj ponownie swój email. Oświadczenie o znajomości i bezwarunkowej akceptacji regulaminu oraz polityki prywatności serwisu. - Zaznacz pole poniżej. Zgoda na otrzymywanie korespondencji elektronicznej wysyłanej przez YoYo.pl na kontaktowy adres e-mail zgodnie z Ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną z dnia 26 sierpnia 2002 r. (Dz. U. nr 144 poz. 1204). - Również zaznacz. Weryfikacja: Podaj tekst widoczny na obrazku WSPAK, czyli na odwrót. Jeżeli na obrazku widnieje napis &quot;TOKEN&quot; to masz wprowadzić &quot;NEKOT&quot;. Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo1_a7416.png jest niedostępne :( Teraz możesz kliknąć na rejestruj. Zaloguj się na maila oraz poczekaj na mail aktywacyjny. Po otrzymaniu maila klikamy w link zaznaczony na czerwono. Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo2_de0b1.png jest niedostępne :( Po kliknięciu w link w mailu,oraz po otworzeniu się strony kliknij na &quot;Centrum zarządzania&quot;, następnie na &quot;Twoje Strony&quot;, teraz na &quot;Załóż Stronę&quot;. Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo3_f3d7d.png jest niedostępne :( W polu: Nazwa strony: - Wpisz nazwę strony taką jaką byś chciał (np. po wpisaniu wiaderko nazwą strony będzie www.wiaderko.yoyo.pl). Domena: - Zostaw na yoyo.pl, zresztą i tak nic więcej tam nie ma do wyboru ;) Plan hostingowy: - Zostaw zaznaczone &quot;Plan FULL&quot;. Preinstalacja oprogramowania: - rodzaj CMS&#039;a jaki ma być zainstalowany, w naszym przypadku należy wybrać &quot;[cms] Nuked-klaN 1.76 PL&quot;. Hasło do połączenia z serwerem FTP/Hasło do połączenia z bazą danych MySQL - Hasła do FTP oraz bazy danych. Mogą być takie same jak hasło które jako pierwsze podawałeś, musisz je zapamiętać. Weryfikacja: - Tak jak wcześniej, podaj litery z tokena WSPAK. Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo4_5a4be.png jest niedostępne :( Teraz klikamy na &quot;Utwórz&quot;. Wyświetli Ci się strona, należy zanotować parametry zaznaczone na czerwono (a najlepiej zachować całą stronę, bo może zdarzyć się konieczność wgrania jakiegoś pliku na ftp np. nowej skórki. Tak więc jeżeli chcesz zmienić domyślą skórkę to koniecznie zapisz całą stronę!). Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo5_9be08.png jest niedostępne :( Teraz czekamy około 10 minut. Po tych 10 minutach wchodzimy na adres naszej strony. Po kolei: &quot;Select your language :&quot; Wybieramy &quot;Polish&quot; oraz klikamy na &quot;Send&quot;, następnie na &quot;Instalacja&quot;. Teraz uzupełniamy odpowiednio pola: Serwer MySQL: - Wpisujemy wcześniej zanotowaną wartość. Użytkownik: - j.w. Hasło: - Hasło które podaliśmy przy zakładaniu strony, w polu &quot;Hasło do połączenia z bazą danych MySQL&quot;. Prefix: - Zostawiamy to co jest, czyli &quot;nuked&quot;. Nazwa bazy: - Wpisujemy wcześniej zanotowaną wartość o nazwie &quot;Baza danych&quot;. Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo6_c5301.png jest niedostępne :( Teraz gdy wszystko uzupełnione, click na &quot;Następny&quot;, oraz gdy wszystko zostało poprawnie uzupełnione kolejne kliknięcie na &quot;Następny&quot;. Teraz w polach uzupełniamy: Nick: - Twój nick. Hasło: - Twoje hasło do strony. Hasło (potwierdź): - j.w. e-mail:: Twój email, najlepiej prawdziwy :) Zdjęcie http://www.mfoto.pl/uploads/1443/yoyo7_378e6.png jest niedostępne :( Gdy już wszystko gotowe, klikamy na &quot;Install&quot;. Po chwili powinno Cię przenieść na stronę startową Twojej strony, teraz tylko pozostało zalogować się poustawiać wszystko w Panelu Administracyjnym. GOTOWE!]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:53:08 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91446#k605405</guid></item><item><title>Trick na de_dust2 !!!</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91445#k605388</link><description><![CDATA[Mogą go zrobić TT jak i CT no to zaczynamy: Idziecie we dwóch do bazy A.Gdy tam jesteście idziecie do schodów gdzie są dwie brązowe skrzynie na sobie a obok jest poręcz z kamienia(ta taka niska).Pierwsza osoba wskakuje na nią i i kuca wtedy droga osoba wskakuje na niego i podskakuje aż tamta na której stoi wstanie razem z nim.Wtedy skaczesz i jednocześnie kucasz i jesteś na krawędzi mapy gdy podskoczysz zobaczysz pusty blok i będziesz mógł zobaczyć czy ktoś idzie obok.UWAGA!!! na krawędzi posuwasz się wolno i nie próbuj zwiedzać całej okolicy tym sposobem ponieważ możesz się poruszać tylko po tym paśmie powinno wychodzi zawsze jeśli jest dobrze zrobione ;D :killer: Można zobaczyć filmik z tym i innymi trickami na tym linku http://www.youtube.com/index?ytsession=IBBJztyjSFuZlxwsvm9iuM5ECmwyKnQlr3NTe6ZXp9FrpgsiK_SiUqDMCsOgWFZ0dhHVAfxgUuyRfrJ0khytus2gt70P4cOJ5GaubdZCWfMyzuU0ZGH4T74dnBsaF9BfwGRWBZ_cuSw8W0pnKf7n9OgtM0e8POw_KOQqZLEjBXlpCf2cBfl7AKx6PmaR2lHWYS-B2BfXigmlxzCUAcG6idUP98rkl1hvOA1UY2g34ei8xDygmZ-LhTD-wVHW1JqhLcwnvMdSFTIdcBKj4EbiWY1z5rxWYj2Le9VEput1TcXA6XH_5zr1phEWiqfRBQ5x-C-Kw0gTtvK6ql57ltQ8wIk73I8md5MfNrth5CtTVqqEEzhwYYH0dW_aCvSdzo1sL8YEFptGtV3bFdWnApitUzsySgqsh8jwl2CT6e_x0aXYkGKhoJd-Miu37iC1E8dP]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:36:33 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91445#k605388</guid></item><item><title>Jak dobrze kampić</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91443#k605383</link><description><![CDATA[Jeśli chcesz być dobrym kamperem: Nie kamp cały czas w jednym miejscu.. Najlepszą bronią jest m4ai lub ak47... Jeżeli zabiłeś swojego przeciwnika zobacz natychmiast zobacz czy za nim nie idzie następny, tak ominiesz śmierci.. Gdy przeciwnik Cię nie zauważył idź po cichu za nim i weź go z noża aby go ośmieszyć... Wszyscy mówią że kamper to lama i amator wcale tak nie jest.. każdy sposób gry jest dobry i preferowany... Twoim przyjacielem jest latarka i/lub noktowizor, gdy idziesz przy jakiejś kampie możesz ich używać... Nigdy nie kamp na respie(miejsce zaczęcie gry) z bombą najlepiej ją wyrzuć, gdy masz zamiar kampić... jeżeli kampisz na BS (bombsite) w ct to poczekaj jak podłoży bombę nawet gdy to widzisz i zabij go (możesz z noża) i rozbrój - zdobedziesz 3 fragi :P,a gdy idzie z nim jeszcze kilku kumpli to powoli ich zabij.. Nigdy nie zabija tego co ma bombę na początku bo inni to zauważa i zrobić Ci zmasowany atak. Proś innych aby Cię podsadzili na różne typy skrzynek itp.. To by było na tyle]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:31:36 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91443#k605383</guid></item><item><title>Zmiana koloru czcionki w CS 1.6</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91441#k605379</link><description><![CDATA[Ten art będzie o zmianie koloru czcionki w Counter Strike 1.6 :em23: Zmiana koloru czcionki w Counter-Strike jest bardzo prosta i ogranicza się wyłącznie do użycia jednej komendy: con_color. Komendę (oraz jej wartość) należy wpisać w konsoli lub w pliku konfiguracyjnym gry - config.cfg. Schemat: con_color &quot;wartość&quot; Przykład: con_color &quot;255 255 255&quot; Kolor domyślny: &quot;255 180 30&quot; Czarny: &quot;0 0 0&quot; Szary: &quot;156 156 156&quot; Biały: &quot;255 255 255&quot; Czerwony: &quot;255 0 0&quot; Brązowy: &quot;165 42 42&quot; Fioletowy: &quot;160 32 240&quot; Różowy: &quot;255 192 203&quot; Niebieski: &quot;0 0 255&quot; Pomarańczowy: &quot;255 165 0&quot; Zielony: &quot;0 255 0&quot; Złoty: &quot;255 215 0&quot; Żółty: &quot;255 255 0&quot; Mam nadzieję, że się przyda :em47:]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:28:23 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91441#k605379</guid></item><item><title>Jak zadac head'a z noża??</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91439#k605378</link><description><![CDATA[Sam znalazlem taki sposob jak sprzedac komus headshota z kosy.. gdy juz bedziemy walczyc na kosy biegniemy prosto na przeciwnia i w bardzo bliskim starciu(stoja z nim twarza w twarz)naciskamy prawy przycisk myszy i przesowamy celownik lekko w gore :P Po kilka minut praktyki powinno wam wyjsc B)]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:27:19 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91439#k605378</guid></item><item><title>10 przykazań strzelania z AWP</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91438#k605373</link><description><![CDATA[1. Nie strzelaj jak biegniesz lub skaczesz - szansa na trafienie jest niemal zerowa. 2. Staraj się nie wychodzić na otwartą przestrzeń - jeżeli nie poceljesz szansa ze przerzyjesz jest mała. 3. Staraj sie byc niewidzialnym - badz w malo widocznych miejscach. 4. Nie zblizaj sie do przeciwnika - poczekaj az sam przyjdzie. 5. Staraj sie strzelac z takiego miejsca, ze jak spudlujesz to mozesz gdzies sie schowac. 6. Nie siedz dlugo w jednym miejscu - w koncu cie znajda i zabija. 7. Powinienes miec dobry pistolet ( najlepiej do awp spisuje sie desert deagle). 8. Unikaj starcz na bliskich odleglosciach. 9. Gdy masz malo hp staraj sie nie dac zauwazyc i dzialac z zaskoczenia. 10. staraj sie grac ostroznie - awp jest drogie i jak zginiesz to zazwyczaj nie masz kasy na nastepna runde. ;)]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:22:35 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91438#k605373</guid></item><item><title>Chcesz grac dobrze i myslec w czasie gry ?</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91437#k605372</link><description><![CDATA[To tak temat przygotowany dla taktyków i graczy , którzy w czasie gry myślą. A więc oglądając codziennie mecze takich drużyn jak fnatic/pgs/sk gaming czy mibr doszłem do wniosku , że w grze potrzebna jest dobra taktyka natomiast mniej sie liczy skill. Zaraz wytłumacze dlaczego . Mając dobrą taktyke słabym klanem można zdziałac więcej , natomiast gdy ma sie dobrą taktykę i dobry skill to co innego . Więc robiąc taktyke musisz uwzględnic co każdy z twoich kolegów ma za zadanie robic , np musisz określic co dana osoba ma robic w czasie gry , czy kampic czy isc czy jeszcze inne rzeczy , nie pozwalaj zbytnio na samowolke kolegom z klanu , gdyż jak wiadomo jak każdy pujdzie w inną stronę to wtedy nie ma szans na wygranie . Taktyka powinna skladac sie z 2 czynników takich jak : szybkośc ataku no i główne cele ataku , np określic musisz w , której rundzie twój klan atakuje rushem a w , której feakem . Pamiętaj aby nie używac rusha zbyt wiele razy ponieważ przeciwnik może sie zczaic , że raszujecie w 1 miejsce na mapie . Wiec najlepszym sposobem ejst fake , w taki sposób można oszukac przeciwnika już opisze jak . Dajmy ejst mapa inferno to tak 4 ludzi idzie 2 długą przed domek następnie 1 zostawia pake koło długiej głownej , 1 osoba pilnuje paki gdy 1 kolega da sygnał do ataku ten natychmiast kieruje sie na bombsajd B jeśli osoba , która czaiła na B pujdzie na A to droga na B otwarta i tak samo droga do zwycięstwa.]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:21:52 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91437#k605372</guid></item><item><title>Jak pokonać AWP - kilka rad</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91435#k605369</link><description><![CDATA[AWP jak wiadomo najmocniejsza broń w cS. Jeden strzał wyżej niż nogi i po nas. Instnieje kilka sztuczek którego pomogą wam załatwić snajpera: 1. Jak najmniejszy dystans. Jesli masz dużo hp, to ciśnij go, nie czaj sie, z awp cie nie trafi z bliska (cyba że ma celownik, fuksa lub mały ping i zdąrzy lunete włączyć ale wątpie). 2. Szybkie poruszanie sie. Przeciętny gracz cie nie trafi, noob to już napewno. Najlepiej ostrzeliwać go krótkimi seriami, może akurat wejdzie bania. 3. Nooby i dzieci FFA z AWP łaszą się na fragi jak dzieci do suta. Jeśli widzisz, że AWP jest dość daleko, poczekaj aż podejdzie. Dojedź go :) 4. Kilka SG załatwi sprawe. Po to właśnie istanieją te granaty, żeby osłaniały cie, nie tylko przed AWP. 5 Głupi, niemyślący snajper, bedzie kampił tam, gdzie najlepiej zafragował. Wykorzystaj to, że wiesz gdzie bedzie, obejdź go xD Przewidywać trza, a nie na pałe ! 6. Jeśli wjedziecie w 5 na kolesia z AWP, max dwóch zginie. Trzymaj sie grupy, jeśli przeciwnik ma AWP. To chyba tyle. Mam nadzieje, że pomoge mniej doświadczonym graczom ;) POZDRO!]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:18:37 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91435#k605369</guid></item><item><title>Poradnik obslugi mIRC'a - czyli jak znaleźć mixa ?</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91433#k605365</link><description><![CDATA[Instrukcja obslugi (jak znalezc mixa w CS ;p): 1. Instalujemy program np. z http://www.mirc.com/get.html 2. Odpalamy (klikamy Continue, az znikna reklamy) 3. Pojawi nam sie okienko mIRC Options (jesli sie nie pojawi, wchodzimy przez Tools--&gt;Options) 4. W zakladce Connect uzupelniamy pola: -Full Name (Pelna nazwa) -Email Adress (email) -nickname (Nick na czacie) -alternative (nick alternatywny, jakby ten byl zajety) 5. Wchodzimy z zakladke Servers. -na liscie serwerow szukamy Quakenet i z Quakenet wybieramy Random server 6. Klikamy OK. 7. Nastepnie: File--&gt;Connect. 8. Po polaczeniu do serwera pojawi nam sie okienko -w polu &quot;Enter a channel name..&quot; wpisujemy: #cw.pl -wciskamy Join 9. Od teraz jestesmy na kanale #cw.pl, gdzie mozna szukac mixow. Szukamy mixow piszac na czacie, np chcemy zagrac 5v5, mamy serwer i swoj skill oceniamy na low, piszemy: &quot;5v5, ON, low&quot; I tyle Jezeli ktos bedzie chcial z Toba zagrac, napisze do Ciebie - uslyszysz dzwiek a po lewej stronie okna pojawi sie nowa karta z jego nickiem. Klikasz w nia i przechodzisz na czat z nim. Podajesz mu ip i pw i gracie Poradnik mojego autorstwa dla whiteteam.pl]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:15:07 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91433#k605365</guid></item><item><title>Kilka słów o &quot;Recoil&quot;</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91432#k605361</link><description><![CDATA[e będę pisał co to jest recoil. Jak chcesz wiedzieć, to czytaj militaria. Skupię się natomiast na tym jak go wykorzystać do własnych niecnych celów ;) Na recoil składa się wiele czynników, dlatego nawet średniozaawansowanym graczom czasem trudno nad nim zapanować. Każdemu chyba zdarzyło się kiedyś wypstrykać cały magazynek kałacha stojąc tuż obok gościa i nie trafić go ani jedną kulą. Aby tego uniknąć musicie wiedzieć jak działa recoil. No to do dzieła! 1. Każda broń ma właściwy dla siebie odrzut, który podczas gry jest modyfikowany w zależności od szeregu czynników. # Gdy strzelasz stojąc w bezruchu gra przyjmuje standardowy recoil danej broni. Celność pierwszych strzałów jest zadowalająca, a pozycja wyprostowana daje możliwość wykonania szybkiego manewru po oddaniu serii. # Kucanie to jedyny czynnik sprzyjający celności. Kiedy kucasz recoil zmniejsza się nieznacznie, dając szansę na zdobycie headshota nawet na bardzo długi dystans. Stojąc za przeszkodą jesteśmy również lepiej osłonięci przed ogniem i trudniejsi do zauważenia przez wroga niż w pozycji stojącej. # Kolejny czynnik to los. W CS nie ma dwóch takich samych recoili. Kierunek strzału podniesie się zawsze do góry w charakterystyczny dla danej broni sposób, ale jak szybko to nastąpi i jakie będą wychylenia serii w poziomie - o tym w dużym stopniu decyduje przypadek. Na screenach widać różnice pomiędzy celnością ciągłych serii z M4 i AK. Wszystkie serie oddane zostały nieprzerwanym ogniem 30 pocisków stojąc w miejscu bez poruszania myszką. Odrzut AK jest większy i bardziej chaotyczny niż M4. Każda seria jest bardzo podobna do drugiej, ale równocześnie widać jej niepowtarzalność. Jest to czynnik zwiększający realizm i nie mamy na niego wpływu. Na szczęście przy odrobinie wprawy całą resztę możemy w pewnym stopniu kontrolować. # Kiedy biegniemy, skaczemy, płyniemy czy wisimy na drabince nasza celność drastycznie spada. Strzelanie z AK w biegu to strata czasu. I tak już wysoki recoil AK rośnie kilkakrotnie, co sprawia że strzelasz po całym ekranie, tylko nie tam gdzie byś chciał. Do dynamicznych akcji bardziej nadają się mniej podatne na powyższe czynniki lekkie pistolety maszynowe z MP5 na czele. Różnica celności pomiędzy 4 wystrzałami w biegu (z lewej) i stojąc w miejscu (z prawej) ze średniego dystansu jest ogromna nawet w przypadku M4A1. Najlepszy sposób na ujarzmienie recoila to strategia &quot;stań i strzel&quot;. Będąc w ruchu jesteś trudniejszy do trafienia. Do celu zbliżaj się więc zygzakiem, biegnąc lub skacząc. Zatrzymuj się przed oddaniem strzału i wracaj do ruchu zanim przeciwnik zdąży wycelować. Ta technika sprawi, że nawet w otwartych starciach na średnich i krótkich dystansach będziesz zabijał nie tracąc ani jednego HP. Częstym błędem początkujących graczy jest strzelanie z drabiny. Wydaje im się, że jeżeli stoją bez ruchu ich celność jest dobra. Nic podobnego. Tak jak w rzeczywistości drabiny trzeba się trzymać żeby z niej nie spaść. Żołnierz może więc trzymać broń tylko wolną ręką. Choć logiczny byłby wniosek, że ten czynnik nie powinien dotyczyć pistoletów, to dotyczy i to w tym samym stopniu co inne pukawki. Jeśli o tym nie wiedzieliście, to teraz już wiecie i starajcie się nie strzelać z drabinek. # Wody na mapkach jest mało, a jeśli już jest, to zwykle można sobie tylko kostki zamoczyć. Tak jej mało, gdyż jest po prostu niedopracowana. Warto jednak wiedzieć, że pod wodą nasz recoil zachowuje się podobnie jak na powietrzu - gdy stoimy na dnie mamy taką samą celność, co stojąc na brzegu. Idąc po dnie tracimy celność, tak jak idąc po lądzie. Pływanie w toni to odpowiednik skoku. Cóż, CS to mimo wszystko zręcznościówka, lecz przynajmniej gra jest bardziej dynamiczna :) Ze wszystkich opisanych do tej pory czynników bieganie ma najmniejszy wpływ na stratę celności. Skok zabiera jej znacznie więcej, ale wciąż nie tyle co cholerna drabinka! # Odnoszenie ran to kolejny z negatywnych czynników. Kiedy dostajesz kulkę na krótko tracisz celność. Jeżeli dostajesz serię strata celności jest silniejsza i dłuższa. Zupełnie jak podczas strzelania - im dłuższa seria tym większy recoil. Warto pamiętać, że kiedy przeciwnik trafi nas pierwszy mamy o wiele mniejsze szanse sami go trafić. W takim wypadku czasem lepiej wyrwać się spod ostrzału chowając się za przeszkodę lub odskakując na bok niż decydować się na strzał. # Pozostaje jeszcze kwestia różnic między strzelaniem z tłumikiem i bez. Słyszałem, że tłumik zwiększa celność, ale moje testy wykazały brak różnicy lub nawet utratę celności po założeniu tłumika. Może wspomniany już algorytm losowy płata figle? Nie jestem pewien, więc nie będę pitolił, a jeśli ktoś wie, to niech napisze. 2. Tym sposobem doszliśmy do kolejnego zagadnienia - technik walki z recoilem, a jest ich kilka. Najbardziej naturalną rzeczą dla każdego CS-owca powinno być celowanie pierwszej kuli w głowę, ponieważ pierwszy strzał trafia zwykle w sam środek celownika. Dotyczy to oczywiście &quot;przymierzonych&quot; strzałów, rzadko tych oddanych w biegu. Aby recoil ustąpił trzeba czekać tym dłużej, im dłuższa była seria. Trwa to zwykle od 0,5 s. do ponad 1 s. Aby nie czekać (bo podczas wymiany ognia zwlekanie to śmierć) należy obniżyć celownik biorąc poprawkę na odrzut. Najczęściej robi się to ruchem myszki. Ustawiasz celownik poniżej modelu wroga, a kule i tak trafiają w głowę. Odległość między punktem celowania, a uderzenia bywa spora i zwiększa się wraz z dystansem dzielącym od celu. Wielu graczy stosuje też nieco inną taktykę. W walce na krótki dystans mierzą w głowę, a po 2-3 kulach kucają obniżając tym samym celownik i zwiększając celność. Przy odrobinie wprawy ten sposób staje się bardzo skuteczny. Nie tak łatwo okiełznać recoil. A z resztą, czy ktoś mówił ze będzie łatwo? Polecam ćwiczenia na pustej mapce. Postrzelaj sobie do ściany z różnych dystansów seriami różnej długości. Załóż że tam gdzie trafił pierwszy pocisk jest głowa i postaraj się resztę umieścić jak najbliżej kompensując recoil którąś ze wspomnianych technik. Podczas gry w sieci obserwuj ścianę za przeciwnikiem i opuszczaj kursor aż do momentu, gdy punkt uderzania kul zrówna się z jego głową. Powodzenia! 3. Teraz trochę o ściśle związanym z recoilem dynamicznym celowniku (dynamic crosshair). Jedni uważają go za bajer rozpraszający uwagę, inni za przydatną funkcję. Rozszerzający się podczas ruchu lub kolejnych strzałów informuje nas o wzrastaniu recoila. Kiedy wraca do pierwotnego stanu wiemy, że kolejny strzał będzie celny. Jeżeli celownik znacznie się rozszerzył, a przeciwnik jest dalej niż kilka metrów - odczekaj chwilę, bo tylko zmarnujesz naboje. Można grać bez dynamic crossa, ale to wymaga wyczucia, które przychodzi z czasem. Początkującym radzę zacząć od włączenia tej opcji, a robi się to z poziomu menu, lub wpisując w konsoli &quot;cl_dynamiccrosshair 1&quot;. 4. Ze względu na częstotliwość strzałów istnieją trzy techniki strzeleckie: stukanie, plucie i rozpylanie (sorry za te nazwy, nic lepszego nie przyszło mi akurat do głowy :). # Stukanie (z ang. Tapping) to oddawanie pojedynczych strzałów z przerwą na zmniejszenie recoila. Przydatne na długi dystans i wszędzie tam gdzie potrzebna jest precyzja. Aby nastukać przeciwnika (heh) klikaj mniej więcej co pół sekundy posyłając kolejne kulki z dokładnością strzelca wyborowego. # Plucie (z ang. Bursting - po polsku by było pryskanie) to najbardziej wszechstronna technika. Polega na wystrzeliwaniu 2-4 kul w serii. Nawet toporne AK jest w stanie precyzyjnie umieścić dwie pierwsze kule wystrzelone w serii tuż obok siebie i to na zadziwiająco długie dystanse. Trzecia kula leci już w górę. M4 daje możliwość dokładnego &quot;plucia&quot; nawet 3-4 pociskami. Im dłuższa seria tym dłużej trzeba czekać aby następna była równie celna. Technika ta jest przydatna na każdy dystans. Powyżej widać różnice pomiędzy pojedynczym strzałem, a serią 2 pocisków na średni dystans z AK. Z lewej 6 strzałów nastukanych :) pojedynczo co 0,5 s. Z prawej 3 serie po 2 strzały co 0,5 s. AK potrafi być śmiertelnie skuteczny. # Rozpylanie (z ang. Spraying, nazywana też często &quot;Full auto&quot;) to technika trzymania palca na spuście dopóki nie opróżnisz magazynka. Sprawdza się ona tylko i wyłącznie w bliskich starciach. Jej skuteczność bardzo zależy od użytej broni. AK i karabiny z przybliżeniem raczej odpadają. Bronią stworzoną do takich akcji jest natomiast MP5 i inne zabawki spod &quot;trójki&quot; w buymenu. M4 też sprawdza się w roli rozpylacza. Jeżeli macie już wyrobionego cela, aby uzyskać przewagę nad wrogiem możecie podczas rozpylania krążyć wokół niego pilnując aby kursor przez cały czas wskazywał kulkom jedyną słuszną drogę. MP5 to maszynka do robienia headshotów. Siłą ognia ustępuje większym karabinom, za to jej odporność na recoil podczas biegu nie ma sobie równych. Poza tym jest to broń bardzo szybkostrzelna. Biegając z MP5 celuj więc w okolice głowy i śmiało rozpylaj nie troszcząc się o recoil, a uzyskasz upragnionego heada. Mówiąc o full auto nie sposób zapomnieć o M60. Ta najdroższa broń dysponująca imponującą siłą ognia została stworzona specjalnie do rozpylania. Jest to ciężki karabin i podczas długiej serii recoil utrzymuje się na stałym poziomie. Droga odrzutu jest bardzo podobna do tego z AK, z tym że bardziej rzuca na boki, przez co M60 nie jest niestety zbyt celny. Dlatego ta pukawka nadaje się raczej do strzelania przez ściany (nie mierzysz wtedy w konkretny punkt) lub do walki w ciasnych korytarzach. Jeśli grasz zespołowo (a powinieneś) możesz również wykorzystać ją do osłaniania kolegów, czy położenia ognia zaporowego. Jeszcze jedno - bądź opanowany . Kiedy ktoś wyskoczy ci zza rogu nie panikuj i nie pruj odruchowo opróżniając magazynek, bo i tak nie zdążysz, zanim zginiesz. Zamiast tego odskocz na bok - zyskasz trochę czasu aby wycelować. Pamiętaj że tylko kilka pierwszych kul ląduje precyzyjnie. Jeżeli nie jesteś w stanie wycelować w ciągu ułamka sekundy zacznij strzelać dopiero po odskoku. Dobra, dobra, nie mów że jesteś w stanie i lepiej wyłącz tego aimhacka zanim cię namierzą. Przeciwnik będzie musiał ponownie wycelować, a ty już będziesz miał go na widelcu. Rozpylanie to trudna technika, a użytek z niej robią głównie zaawansowani gracze. Na początku przygody z CS raczej się przez nie ginie. Jeśli nie opanowałeś jeszcze recoila skoncentruj się na strzelaniu krótkimi seriami. Podsumowanie Niezależnie co sobie myślisz, najlepiej strzelać przystając i zwalniając co chwilę spust. Jeśli wróg jest daleko, przerwy powinny być częstsze (lub dłuższe). Jeśli strzelasz do celu, który jest w odległości kilku metrów - strzelaj długimi seriami i rób krótsze przerwy kompensując odrzut. Po przyswojeniu tych informacji zobaczysz, że nie taki recoil straszny... No i pamiętaj, że twoi przeciwnicy mają dokładnie ten sam problem :) ;) Moim zdaniem to kilka słów :)]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:14:00 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91432#k605361</guid></item><item><title>Jak grać dobrze w CS</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91431#k605359</link><description><![CDATA[Broń. CT (counter-terrorist) najczęściej wybierają M4. Jest to bardzo dobry i celny karabin. Można założyć tłumnik, który co prawda obniża trochę jego celność ale strzelamy cicho. Tłumnik najlepiej zakładać gdy kampimy (zwłaszcza w ciemnych miejscach) lub gdy od wroga dzieli nas duża odległość i zamierzamy go zaskoczyć (zanim się kapnie skąd zostaje ostrzeliwany powinniśmy zdążyć go sprzątnąć). Warto dodać, iż broń ta nadaje się do strzelania w biegu ale bez tłumnika, ponieważ z tą opcją miałaby ona zbyt duży rozrzut i trudno było by trafić przeciwnika. Jeśli już zamierzamy strzelać biegnąć, strzelajmy max po 2 strzały, a najlepiej pojedyńczo, chyba ze przeciwnik jest blisko (wtedy mozemy sypać w niego ołwiem). Terroryści = (zazwyczaj) AK (czyli kałach) = kłopoty (gdy gracz jest dobry). Kałachy mają 3 świetne zalety: są tanie, celne i posiadają dużą moc rażenia (strzały zabierają dużo HP i niestety więcej niż M4). Mają też wady: odnośnie celności; są celne ale tylko pierwsze max 3 strzały. Kałachy mają cholernie wielki rozrzut. Na dalsze odległości nie warto strzelać ciągło poniważ prócz pierwszych 2-3 kul reszta pójdzie nad głową wroga. Kałachy, jak wspominałem, mają dużą moc, dlatego są zabójcze na bliskie odległości. Najczęściej gdy spotka się M4 i AK (blisko), to AK wygrywa pojedynek ponieważ na zabicie wroga wystarczą my 3 strzały w kamizelke (2 bez). M4 potrzebuje więcej. Teraz napisze o poradach dotyczących zwykłego grania. Po pierwsze warto znać mapy, żeby się orientować, gdzię się jest, gdzie można iść, i co najważniejsze, gdzie moze czaić lub wyskoczyć nam zza rogu wróg. Wyskakiwanie. Czasami jestesmy pewni ze za rogiem jest jakiś wróg. Nasz przeciwnik kampi i nie zamierza wyjsc nam na przeciw. Co robimy? Bierzmy spluwke i wyskakujemy z za rogu o razu kucając przy lodowaniu. Lecąc staramy się namierzyc przeciwnika i juz do niego strzlać. Pytanie: po co to wszystko? Niektórzy kampujący ustwiają swój celownik zaraz koło krawędzi rogu czekając aż się z niego tylko wychylimy. Nie bede tu wielce o tym pisał ponieważ jest ten trik ogólnie znany. Wielu nie daje się na niego nabrać ale czasami potrafi pomóc. Mi pomógł. Punkty wejścia/wyjścia. Takimi punkami są okna, drzwi, bramy. Chciałbym tu powiedzieć nieco o drzwiach. Wiele z nich skrzypi dając info wrogowi o naszym aktualnym położeniu. Gdy przeciwnik obstawia takie drzwi najczęsciej zanim nas zobaczy juz zaczyna strzelac i mu sie udaje nas zabić. Jak temu przeciwdziałać? Dobrze jest podejść cichaczem do drzwi, szturchnąć je i natychmiast się oddalic do tyłu lub na bok za ściane. Jeśli drzwi zostaną obsypane ołowiem wiemy ze jest za nimi wróg. Podobnie moze byc z oknami: niektóre mają szyby/ kraty. Nie mam tu jakis wielkich uwag ale trzeba równiez uwazac na obstawiających je napastników. Uniakjcie takich które pokazują nam jakis duzy obszar mapy, poniwaz nas w oknie łatwo zauwazyc. Zmiana magazynku. Strasznie wielu graczy popełnia następujący błąd: zauważają przeciwnika, wystrzeliwują od 3 do 6 kul zabijając go poczym automatycznie naciskąją &quot;r&quot; aby zmienic magazynek. W tym po momencie pojawia sie drugi koles i bezczelnie nas zastrzela (nie mamy szans). Zabijąjąc wroga pamiętaj ze za nim moze byc jeszcze jeden, trzech, czterech a nawet cały oddział, dlatego usuwając przeciwnika zawsze odczekaj chwile w ciszy poniewaz takich momentach bardzo często wyskakuje pojawia sie kolejny. Jeśli nie jestes pewien wycofaj sie w bezpieczne miejsce i wykonaj przeładowanie. Strzelanie. Najważniejsze są zazwyczaj te pierwsze strzały, efekt zaskoczenia i refleks. Na dalekie odległości strzelaj malutkimi seriami (2 strzały - pauza - 2 strzały - pauza) a najlepiej szybko ale pojedyńczo (&quot;klik&quot; &quot;klik&quot; &quot;klik&quot; klik&quot;). Warto strzelać biegnąc jesli chcemy byc mniej narazeni na obrażenia (mamy wtedy jednak mniejszą celność). Wykorzystuj granice strzału do samego zera. Jesli przeciwnik bedąc przez nas ostrzeliwany zamierza się wycofac za róg strzelajmy równiez lekko w ściany (krawędzie) poniewaz kule moga je przebic i zabij przeciwnika. Czasami w ten sposób mozemy zabic wroga nawet go nie widząc (jesli wiemy ze tam jest). Dotyczy to nie tylko krawędzi ścian ale i także drzwi, jakiś cienkich warstw. Strzały przez ściany i inne przeszkody zadają mniej obrażeń, niż te, ktore dotrą do celu wprost. Dobrą poradą odnośnie strzelania jest także to, iż nalezy strzelać a zarazem kryć się: jestes za skrzynką, wychylasz się, zauważasz wroga oddajesz 2-3 strzały, chowasz się (teraz wiesz gdzie jest twój cel: za inna skrzynka, ścianą, oknem itp.), znowu się wychylasz, kilka strzałów i chowasz. Co ci daję daje strzelanie? Jej plus polega na tym ze wiedzac gdzie jest cel ustawiasz odpowiednio celowniki potem zaley juz tylko od twojego refleksu to czy go zabijesz. Poruszanie i skradanie. Kiedy biec, a kiedy iść powoli czy kucając? Nigdy nie skradaj sie przy jakiejs wiekszej rozpierduchy bo nie ma to sensu. Skradaj się gdy podejrzewasz gdzie jest przeciwnik czy kiedy podchodzisz do bomby by ją rozbroić/podłożyć. Skradanie się jest elementem wyczucia, trzeba to po prostu wiedziec. Warto zaznaczyc iż mozna wchodząc po drabinie nie hałasując (trzeba wcisnąć &quot;Ctrl&quot;). Ciekawostka. Dowiedziałem się o tym niedawno. Na mapie de_train gdy usłyszysz: a) szczekającego psa: oznacza to, iz ktoś schował sie pod wgonem, b) lecący samolot: ktoś znajduje się na wagonie. Mam nadzieje że w czymś niektórym moge tu pomóc (chociaż tym początkującym).]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:12:21 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91431#k605359</guid></item><item><title>Poradnik</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91430#k605355</link><description><![CDATA[Kamuflaż: Zawsze bierz pod uwagę rodzaj mapy, na której chcesz byc snajperem; znajdź najlepsze pozycje snajperskie i tam się ulokuj (cień padający od ściany, skrzynki, krzaki). Staraj się, aby twój ubiór był dopasowany kolorystycznie do otoczenia. Będąc na swoim miejscu nie poruszaj się przed pierwszym strzałem, aby nie zwracać na siebie uwagi. Po oddaniu strzału warto zmienić pozycję; skuteczną metodą jest tez chowanie się na czas przeładowania broni. Jak strzelać: Nie powinieneś być w ruchu podczas oddawania strzału, ponieważ tak wystrzelony nabój w 99% nie trafi oddalonego przeciwnika. Gdy masz pewność że trafisz, strzelaj również przez skrzynie i wąskie ściany (jednak tak posłany pocisk zadaje o 50% mniej obrażeń). Jeśli przeciwnik znajduje sie bardzo blisko ciebie, użyj pistoletu, lub gdy masz jeszcze szanse schować się po strzale, spróbuj trafić bez lunety, a pistoler wyciągnij dopiero po chwili. Kiedy wiesz, że wróg czai się w pobliżu, lecz nie jesteś w stanie zabić go sniperką użyj granatu lub wycofaj się, tak aby uzyskać większe pole widzenia. :P]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:09:34 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91430#k605355</guid></item><item><title>AMXX Jak adminować !</title><link>https://gram.iq24.pl/temat/91429#k605352</link><description><![CDATA[Flagi do admina ! Flagi dostępu a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)). b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu) c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera). d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywac graczy) e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy) f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę) g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!]) h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera) i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów) j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania) k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze) l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar) m - własny poziom A n - własny poziom B o - własny poziom C p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.) q - własny poziom E r - własny poziom F s - własny poziom G t - własny poziom H u - menu access (admin z tą flagą może używać menu) z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika) Flagi konta a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła b - tag klanowy c - użytkownik na STEAMID d - użytkownik na IP e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina) Przykłady &quot;192.168.0.10&quot; &quot;haslo&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;ad&quot; Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera. &quot;192.168.0.15&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;de&quot; Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina. &quot;192.168.*.*&quot; &quot;&quot; &quot;be&quot; tak powinno (chyba) działać dawanie ekstra slotu dla ludzi z lanu z klasy 192.168.0.1 - 192.168.254.254 &quot;STEAM_0:0:000000&quot; &quot;haslo&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;ac&quot; Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło. &quot;STEAM_0:0:000000&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;ce&quot; Admin dany jest na STEAMID bez hasła. &quot;nick_admina&quot; &quot;haslo&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (patrz niżej) oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!). Warto sprawdzic czy w amxx.cfg mamy poniższą linię, jak nie, albo jest inna, to zmieniamy na taką jaką mamy niżej: amx_password_field &quot;_pw&quot; Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać: setinfo _pw &quot;haslo&quot; hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina. To są flagi !!! To wszystko dotyczy Head Admina !!!!]]></description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 20:05:46 +0100</pubDate><dc:creator>mleko2344</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://gram.iq24.pl/temat/91429#k605352</guid></item></channel></rss>
